1、着色工程
アウトライン
まず、鉛筆で書いてから、ペンで骨のラインの輪郭を描くのが最善です。フックの骨のラインを開く必要がある場合は、マーカーが役立つので、阻害されないでください。間違いを許してください。間違いのいくつかを隠してから、マーカーで、マーカーも手放すか、あえて描くか、緊張せずに非常にケチで描きます。 色、実際の色をコピーするのが最善です。誇張したり、テーマを強調したり、写真にインパクトを与えたり、魅力的にしたりできます。
オーバーラップ
色を重ねすぎると汚い絵になってしまいます。 より多くの色を実現するために、必要に応じて少し重ねます。 派手すぎる色は使いすぎず、花や本なども使えますが、画面の個性を活かすことができますが、絵の統一、整理整頓に気を配る必要があります。 マーカーにない色は色鉛筆で補うことができ、色鉛筆を使用してストロークを柔らかくすることができますが、ストロークを強調することをお勧めします.

2. 使用上の注意
線画に基づいて、色鉛筆、水彩などの他の素材や技法を使用して、レベルと立体感を高めるために、より詳細な特徴付けを行うこともできます。
四、マーカー手描きチュートリアル
初心者はパフォーマンス マップを描画します。次の方法を参照することをお勧めします。
1. コールド グレーまたはウォーム グレーのマーカーを使用して、光と影の基本的な色合いを描きます。
2、書く過程で、画数が多すぎてはいけません。 1回目の色が乾いたら、2回目の色を正確に、速くします。 そうしないと、マーカーの透明できれいな特性がなく、色がにじみ出て濁った形になります。
3.マーカーを使用して表現する場合、主にストロークが配置されるため、線の方向と密度が規則的に整理され、統一された絵のスタイルの形成に役立ちます。 タイプセット、ポイント ペン、ジャンプ ペン、ハロ、ホワイト スペースなどの方法を使用でき、柔軟に使用する必要があります。
4、マーカーは強いカバー力を持たず、明るい色は暗い色をカバーできません。 したがって、レンダリングを着色するプロセスでは、最初に薄い色を適用し、次にそれらを濃い色で覆う必要があります。 また、色の調和に注意を払い、明るすぎる色を使用しないでください。ニュートラルなトーンに適している必要があります。
マーカーを単純に使用すると、必然的に欠陥が残ります。 そのため、カラーリードや水彩などのツールと組み合わせて使用する必要があります。 アルコールをリミックスすると、絵が魔法のように見えることがあります。

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